quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Age of Mythology The Titãns

O game selecionado para hoje foi...Age of Mythology The Titãns...
 Bom...Age of Mythology The Titãns é uma expansão para Age of Mythology,é um game de estratégia em tempo real,desenvolvido pela Ensemble Studios e lançado em 2003.Essa expansão traz uma nova civilização ao game,os Atlantes e uma nova era,Era Titan.Também foram colocadas novas unidades,difícios e poderes divinos.No jogo também foi adicionado o sistema de "fileiras automáticas",ela permite o recrutamento das unidades indefinidamente,contanto que o jogador tenha recursos suficientes...
Agora no game tem os Deuses-Titãns Maiores e os Deuses-Titãns Menores...

Deuses-Titãs Maiores:

Cronos:Deus do tempo...
Poder Divino:Descontrução,que desconstrói uma edificação inimigo,menos centros da cidade e poderios.O jogador que sofreu esse ataque,recebe os recursos da construção de volta.O poder só pode ser usado 2 vezes.

Gaia:Deusa da Terra...
Poder Divino:Floresta de Gaia,que gera uma pequena floresta,as árvores desta pequena floresta,tem mais madeira que as do jogo,que são normais.Esse poder pode ser usado como um escudo natural ou como fonte de recurso (madeira),os trabalhadores coletam madeira destas árvores mais rápido,o poder pode ser usado 4 vezes.

Urano:Deus do Céu...
Poder Divino:Estrondo,que lança unidades inimigas para longe,deixando-as lerdas por alguns segundos (esses segundos podem ser fatais),é o melhor poder usado estratégicamente,pode ser usado 3 vezes.

Deuses-Titãs Menores:

Oceano:Deus Titã da Água...
Carnívora:Produz uma planta gigante que come humanos.
Cria:Servos e Caládrias.

Prometeu:Deus Titã da Prudência...
Coragem:Transforema algumas de suas unidades em heróis.
Cria:Prometéicos.

Leto:Deusa Titã da Invisibilidade...
Covil de Aranha:Coloca ovos de aranha que abrirão e ficarão escondidos em uma toca.Se unidades inimigas passarem onde elas estão escondidas,as unidades irão morrer.
Cria:Autômatos.

Hipérion:Deus Titã da Vigilância e Observação...
Caos:Torna um grupo inimigo hostil a tudo.
Cria:Sátiros e Nereidas.

Réia:Deusa Titã da Fertilidade...
Traidor:Transforma uma unidade inimiga em aliada.
Cria:Beemontes.

Téia:Deusa Titã da Visão...
Hespérides:Faz uma árvore que recruta unidades míticas dríades.
Cria:Aves do Lago Estinfale.

Hélio:Deus Titã do Sol...
Vórtice:Teletransporta todas as unidades militares para o local selecionado.
Cria:Gigantes Heka e Belonaves.

Atlas:Deus Titã dos Céus...
Implosão:Causa danos grandes a edificações e em unidades.
Cria:Argos.

Hécate:Deusa Titã da Bruxaria...
Portão Tartárico:Cria uma passagem ao Tártaro,de onde sarm criaturas inimigas de todos.
Cria:Lampadóforas.

Na Era Titã se usa o Portal dos Titãs para que um deles apareça.Cada civilização tem um Titã:

Gregos:Cérbero,um cão de 3 cabeças.

Egípcios:Hórus,o deus egípcio.

Nórdicos:Um troll gigante com um martelo,que se chama Ymir.

Atlante:Chthonian,o gigante formado dos materiais do centro da terra.

Atlante:Gaia,a gigante deusa da mãe natureza.

Importante:Se o seu Titã morrer,você não podera fazer outro...

Campanha:
Nome:A Nova Atlântida.
Número de Capítulos:12

História:
Após, em Age of Mythology, Arkantos derrotar com a ajuda dos outros heróis da campanha Gargarensis e impedindo que Cronos voltasse ao mundo terreno e dele tomasse posse junto aos outros titãs, Atena o imortaliza e lhe dá poderes de um Deus.
Como a esta altura da história, Atlântida encontrava-se quase submersa no Atlântico, Castor e os atlantes que sobreviveram à "Queda do Tridente" movem-se para as terras nórdicas: frias, escassas de recursos e selvagens. Como na primeira campanha do game, Cronos ainda quer ser libertado do Tártaro. Para tentar concretizar essa sua liberdade, ele envia aos atlantes um falso Teocrata (Crios, que vem a se tornar Kronny), que os faz, através de passagens celestes, invadirem terras sagradas do deus Urano, vizinhas a uma colônia grega. Os gregos se revoltam e atacam os atlantes. Em resposta, Castor e seus homens invadem a Grécia e derrotam o General Melagius. Mas esse general chama a seus aliados egípcios e nórdicos. Como Castor teme perder a batalha contra esses aliados, usa novamente passagens celestes para atacar terras nórdicas (enfraquecendo o deus Odin, ao destruírem seu poderio) e roubar relíquias sagradas das terras egípcias. Usando uma passagem celeste que segundo Crios (enviado secreto de Cronos) dava nas terras gregas, Castor e os atlantes foram parar no Monte Olimpo. Como não puderam voltar pela passagem, Castor teve que esperar reforços, para derrotar os exércitos sagrados do Monte Olimpo e atingir o seu pico (atitude esta, que pela lenda, era impossível de se concretizar). Sendo ele um mortal a atingir o pico do Monte Olimpo, os deuses Olímpicos se enfraquecem. Quando Castor consegue sair do Monte Olimpo, se vê de volta às terras que dominara dos gregos no início da campanha. Lá, ele testemunha a presença de um titã, Prometeus, que destruía a cidade atlante. Os atlantes tentam matar Castor, mas este é salvo pela Rainha Amanra (que fora avisada por Arkantos da traição que Castor sofreu) e por Ajax. Arkantos aparece para os três e fala que com o enfraquecimento dos deuses Olímpicos e dos deuses maiores egípcios e nórdicos, os titãs ganharam força, sendo que alguns deles se libertaram nas terras gregas (o titã Prometeus), egípcias (o titã Cérbero) e nórdicas (o titã Ymir - líder dos gigantes de gelo). Castor, Ajax e Amanra vão ao Egito e matam o Cérbero com a ajuda do Guardião que é libertado (acordado) pelo Filho de Osíris; vão às terras nórdicas e matam Ymir com a ajuda do rei Folstag (que em "Queda do Tridente" era um gigante inimigo dos nórdicos); e finalmente às terras gregas, conseguindo enfraquecer Prometeus (que quanto mais destrói mais forte fica) com a ajuda da Titã da Terra Gaia (que curou a destruição do titã) e derrotá-lo. Mais consciente e maduro, Castor, junto de Ajax, Amanra e do exército atlante, vão à então nova Atlântida (numa ex-colônia grega) e à Cidadela de Crios (cercada por Autômatos). Os heróis salvam o povo atlante dos autômatos, destroem a Cidadela de Crios e guarnecem sua passagem celeste. Dessa passagem, emergem na antiga Atlântida, quase submersa, próxima à Península Ibérica. Crios os surpreende, destruindo a passagem e anunciando a volta de Cronos, que tenta destruir o portão do Tártaro que o guarda. Os heróis tentam sobreviver invocando Gaia através das suas árvores da invocação. Antes de Gaia surgir e Cronos se libertar, reforços pelo mar do Egito, da Grécia e das terras Nórdicas chegam, para ajudar na batalha contra Cronos. O Rei dos Titãs estoura os portões para o tártaro localizado nas terras atlantes antes de Gaia aparecer, e tenta destruir as árvores dela para que não seja invocada. Mas como o bem sempre deve vencer, Gaia surge antes das árvores serem destruídas, e como ela é a mãe de Cronos, adquire poder para derrotá-lo, devolvendo-o ao fogo do Tártaro e fazendo um túmulo de flores, árvores e grama sobre o portão de Atlântida. Crios ainda tenta escapar depois disso, parte para cima de Castor, mas o Herói crava a espada nesse demônio e da um fim nele. E isto não foi o fim da ameaça maligna...
Desta forma, os atlantes, desamparados, não têm como voltar às suas novas terras. Mas Arkantos aparece e concede a Castor o Cajado de Atlântida. Ali mesmo, naquelas terras quase que submersas, os atlantes planejam construir uma Nova Atlântida, e começam a reconstruí-la.

Os tipos de jogo são:
Supremacia,Conquista,Jogo fatal,Relâmpago.

Bom...comentem,e me ajudem a divulgar o me blog,cert's?
Abrs...